El Gaming Center más grande del mundo
El Gaming Center más grande del mundo
Kate Shevchenko  •  25.02.2021

Atrás quedaron aquellos días en los que teníamos que ir a algún lugar por una computadora y pagar por hora para conectarnos a Internet. Con hogares llenos de dispositivos, cafeterías equipadas con Wi-Fi y la web móvil disponible en prácticamente todos los rincones del mundo, parece que no necesitamos lugares dedicados que brinden acceso a Internet al público. Entonces, ¿están muertos los Gaming Centers? ¡Para nada! Además, surgen nuevos negocios por todas partes, especialmente en los países asiáticos, mientras que aparentemente están pasando de la forma tradicional al nuevo modelo de espacios compartidos para múltiples jugadores. Examinemos los altibajos de la industria de los Gaming Centers y captemos sus tendencias prometedoras.

 

Breve historia de los Gaming Centers más grandes

En realidad, el libro Guinness no proporciona actualmente ningún registro de los Gaming Centers más grandes. ¿Por qué? ¡Porque los lugares que habían poseído el título ya estaban cerrados! Pero su historia refleja perfectamente cómo la tecnología de IT y los modelos comerciales asociados cambian con el tiempo, y debemos explorarlo y aprender las lecciones difíciles.

EasyInternetcafé

Inicialmente registrado como EasyEverything, este negocio fue concebido por el empresario grecochipriota Sir Stelios Haji-Ioannou, también conocido como fundador de la aerolínea de bajo costo multinacional EasyJet. Al desarrollar la idea de servicios de fácil acceso en la escala del mercado global, captó el espíritu digital de la época y lanzó el primer Gaming Center abierto las 24 horas bajo su marca en 1999.

A diferencia de la mayoría de los Gaming Centers tradicionales, el lugar en Londres ofrecía un espacio aireado de casi 10,000 pies cuadrados con 400 pantallas y acceso a Internet de alta velocidad con precios dinámicos. Si bien establecía tarifas por hora mucho más bajas (hasta un 80%) que la competencia, el modelo comercial implicaba precios flexibles en función del número de usuarios. Cuantos más clientes utilicen los servicios, más altas serán las tarifas por hora y viceversa. Por ejemplo, un usuario puede obtener tres horas de conexión a Internet por un dólar pagado durante las horas de menor actividad o solo 15 minutos de acceso por el mismo precio en las horas pico.

Despues de varios años se expandió a París, Roma, Madrid y una docena de destinos más, cubriendo todas las principales ciudades europeas y, finalmente, cruzando el Atlantico hasta America. En el año 2000, la expansión llevó al lanzamiento del lugar de easyEverything en el corazón de Nueva York. Con 800 pantallas planas suministradas por Hewlett-Packard y alineadas en dos pisos de 18,300 pies cuadrados, el Gaming Center entró en el libro Guinness como el más grande del mundo. Además del acceso On-line, la tienda ofrecía servicios adicionales, que incluían impresiónes, descargas y video llamadas por camaras web, por un cargo adicional.

Sin embargo, ni el nuevo enfoque de precios ni el certificado Guinness ayudaron al Gaming Center a mantener las luces encendidas. Se cerró en algún momento a mediados de la década de 2000 sin mucho preámbulo, mientras que la cadena easyEverything, luego rebautizada con el nombre de Easy Internet Café, se convirtió en una franquicia que aún tiene más de 70 clubes en toda Europa.

form blog form blog 2
Pruebe SENET para su centro de juegos
Prueba gratuita sin compromiso durante 7 días. No necesita tarjeta de crédito.
image

Centro comercial digital ChamsCity

Otra triste historia sobre los proyectos más grandes en el campo que no sobrevivieron proviene de Nigeria. Comenzó en 1985 con el lanzamiento de la empresa privada de tecnología de la información y la comunicación Chams. Durante los años siguientes, logró convertirse en un PLC de renombre centrado en la gestión de identidades y pagos de transacciones. Aquí, cabe preguntarse cómo estas áreas comerciales están conectadas con los Gaming Centers, pero la respuesta es simple: en 2009, Chams PLC firmó un acuerdo con el gobierno de Nigeria para implementar el proyecto de Identidad Nacional en todo el país.

Con ese fin, su subsidiaria ChamsCity abrió cuatro malls digitales, que brindan acceso a múltiples servicios en línea, que incluyen soluciones de pago electrónico, videoconferencia, tutoría electrónica y, por supuesto, navegación por Internet. Además del uso de las computadoras, los centros albergaban terminales de autoservicio y cajeros automáticos para brindar todas IT solutions o paquetes de software que proveen servicios bajo un mismo techo.

Con capacidad para más de 1.000 pantallas cada una, los centros comerciales de Lagos y Abuja se registraron como los Gaming Centers más grandes del mundo.

Como puede adivinar, los costos operativos de los centros comerciales no alcanzaron la ocupación, y ChamsCity trasladó algunos de sus servicios a otro lugar y cerró las amplias instalaciones, cerrando la última en 2015. Además, los accionistas perdieron nada menos que 9.2 mil millones de nairas, que hace 24 millones en USD.

El mayor centro de juegos en línea

Entonces, ¿es tan malo? ¿Tenemos que despedirnos de los enormes pasillos llenos de computadoras y conformarnos con lugares más pequeños, que de alguna manera se mantienen a flote en algún lugar? Para nada !! . Veamos al titular actual del título de centro de juegos en línea más grande: Inferno Online.

El club Sueco, ubicado en la capital del país, obtuvo el certificado Guinness en 2010 para 342 asientos equipados con pantallas Phillips y accesorios Steelseries. Más de diez años después, el centro sigue prosperando, ahora gestiona cuatro sedes en Estocolmo y alberga varios eventos de deportes electrónicos. Cuenta con salas transformables de diferente capacidad de piso y capacidad de asientos, funciona de día y de noche, y brinda a los clientes no solo todo el equipo necesario, sino también bocadillos y refrescos.

Sin embargo, Inferno no es el gran centro de juegos más nuevo de la escena, y Europa no es el único destino para los jugadores que buscan interacción social. Por ejemplo, Helix eSports afirma ser el centro de deportes electrónicos más grande de EE. UU. Abrió el primer lugar con más de 150 estaciones de juego en North Bergen en 2019, seguido de otro lugar en Patriot Place con más de 100 PCs adicionales. El negocio va tan bien que Helix está a punto de abrir una tercera locación.

Pero la verdadera juerga está en Asia. El centro de deportes electrónicos Wolfz (Shenzhen, China) golpeó el mercado en 2017, ofreciendo más de 18,000 pies cuadrados de espacio de última generación con 230 dispositivos. Es adecuado tanto para ver torneos en vivo como para jugar juegos favoritos en un entorno más social. Además, Filipinas llegó a la cima en 2020 con la apertura del vanguardista TNC Cebu HQ con más de 400 dispositivos Acer Predator. Ahora, TNC puede reclamar el título del Gaming Center más grande del sudeste asiático y del mundo.

Miles de empresas confían en SENET 9 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit

Conclusión

La tendencia es obvia: el rey ha muerto, ¡viva el rey! Mientras que los Gaming Centers tradicionales se dejan arrastrar en algunos lugares, el destino de los e-Sports gana impulso. A medida que su popularidad sigue creciendo y los equipos de primera línea siguen siendo inaccesibles para muchos jugadores, los Gaming Centers modernos pueden ofrecer un entorno requerido junto con servicios adicionales para la comunidad. Por lo tanto, este no es el final de la historia, y es posible que usted sea el que siga adelante en este negocio.

Manténgase al día con SENET
Te mantendremos informado de todo lo que sucede en el mundo de los deportes electrónicos.