Индустрия компьютерных клубов 2020-2021: пандемия и тренды
Индустрия компьютерных клубов 2020-2021: пандемия и тренды
Kate Shevchenko  •  31.12.2020

Как пандемия отразилась на компьютерных клубах и выручке

Информация про коронавирусную инфекцию из китайской провинции Ухань начала распространяться по миру еще ранней зимой 2020 года. Однако за пределами Китая все по-прежнему шло своим чередом. Часть населения планеты воспринимала новость как исключительно локальную проблему, тогда как другие опасались, что вирус распространится по миру за считанные недели.

Тем временем цифры в Китае только росли и градус напряжения становился все выше. И вот уже спустя несколько недель лента новостей была переполнена пугающей статистикой заболеваемости у наших европейских соседей. 11 марта 2020 года ВОЗ переквалифицирует эпидемию в пандемию, и государства стран СНГ, в частности Россия, Казахстан и Украина, начинают закрываться на карантин.

С переходом на режим самоизоляции в странах вступают в действие ограничения на работу оффлайн-бизнеса, среди числа которых рестораны, салоны красоты, торговые центры, кинотеатры и прочие места, где собираются люди. Ограничения не обошли и компьютерные клубы, которые были вынуждены закрыться на 2 месяца локдауна.

В этой статье мы расскажем о том, как пережили карантин (а вместе с ним и весь 2020 год) 5 клубов из России, Казахстана и Украины – In.Game, Mega, Manhattan Project, Dostyk Arena, а также BFG.

Каждый из клубов развивался в своем векторе, но потрясение было одинаково сильным для всех. Например, In.Game заказал новую периферию из Китая, что повлекло за собой большие задержки по отгрузке и не могло не сказаться на результатах работы.

Часть клубов, чьи арендодатели не пошли на уступки, была вынуждена закрыться, будучи не в силах оплатить аренду. Клубу Mega повезло немного больше, ведь из шести залов два находятся в собственности, в результате чего бизнес понес не так много убытков.

В Казахстане ситуация еще хуже: спустя 10 месяцев с момента объявления локдауна, всем клубам страны по-прежнему запрещено возобновлять работу.

form blog form blog 2
Попробуйте SENET для вашего игрового центра
Бесплатная пробная версия без ограничений в течение 7 дней. Кредитная карта не требуется.
image

Что помогло клубам СНГ пережить карантин

Незадолго после того как стартовал локдаун и поутихла всеобщая паника, владельцы клубов решали, что им делать дальше. Кто-то направил все силы на налаживание внутренних процессов, другие стремились найти альтернативные способы получения дохода, дабы продержаться на плаву какое-то время.

Так, большинство клубов России начали сдавать свои ПК в аренду. In.Game давали льготные условия, если ПК брали на долгий срок в 2-3 месяца. Постоянным клиентам сдавали в аренду собственные ПК, а для других запартнерились со специальным сервисом, который занимается лизингом разнопланового оборудования (от приспособлений для сада до инструментов, компьютеров и тд). У клуба был договор с этой компанией, согласно которому тот нес ответственность при случае невозврата ПК.

В то время как другие компьютерные клубы, а именно Mega и Manhattan Project, полностью самостоятельно занимались сдачей в аренду исключительно своих ПК. Mega буквально сразу очень успешно сдали 30 ПК – их сразу оплатили арендаторы. Аренда ПК оказалась очень интересным проектом именно на момент пандемии. Особенно для тех, у кого дома не было собственного или же достаточно мощного ПК и заняться было тоже нечем. Подробнее об аренде ПК мы рассказали в нашем вебинаре.

Однако не все виды бизнесов пострадали в период локдауна. Если проанализировать тренд со сдачей ПК в аренду, нетрудно поверить, что продажи производителей периферии и компьютеров били все рекорды с введением тотального локдауна. Например, производитель китайских мониторов AOC заявил, что подобного прироста продаж не наблюдалось никогда ранее, даже в новогодние праздники. Если вы все еще в поиске лучшей периферии для вашего клуба, Дмитрий из Dostyk Arena поделился ценными инсайтами по теме на одном из наших вебинаров.

Многие клубы, как например BFG (Украина), были вынуждены взять кредит, чтобы остаться на плаву. А те, у кого были финансовые сбережения, смогли сосредоточиться на налаживании бизнес-процессов согласно новым нормам. Так, например, с помощью модуля бронирования и Senet клубы смогли спрогнозировать посадку и выделить время на дезинфекцию периферии после после каждого посетителя. Интерактивная карта ПК помогла с соблюдением дистанции между игроками. А модуль магазина в оболочке игрока позволил геймерам заказывать еду и напитки, не вставая из-за ПК, избегая тем самым лишних контактов и помогая сохранить социальное дистанцирование.

Кроме того, многие вплотную занялись ремонтом клубов и разработкой новых маркетинг стратегий, направленной на укрепление доверия родителей к клубам. Так как средний возраст посетителей компьютерного клуба это 14-17 лет, очень важно было донести родителям, что клуб соблюдает все необходимые эпидемиологические меры соблюдаются, а их дети – в безопасности.

С ослаблением карантинных условий компьютерные клубы некоторых стран СНГ открылись снова при условии соблюдения всех эпидемиологических требований. Пандемия ударила по кошельку клиентов, покупательская способность снизилась, в результате чего посещаемость и прибыль клубов упала на 30-50%. Но в некоторых регионах России, например в Самаре, где находится клуб Manhattan Project, показатели загрузки клуба и выручки довольно быстро вернулись в норму.

Для In.Game пандемия стала проверкой на прочность, которая научила оптимизировать расходы, находить более кост-эффективные решения, мыслить нестандартным образом, вовлекать и удерживать внимание аудитории в социальных сетях, проводя онлайн-турниры и розыгрыши игровых устройств. Карантин также послужил толчком собрать свою киберспортивную команду по CS:GO. Создав буткемп, In.Game прочувствовали пользовательский опыт игроков и создали максимально комфортные и эффективные условия для геймеров. Профессиональные киберспортсмены подсказали, какие лучше брать кресла, периферию и как улучшить производительность машин.

Клуб Manhattan Project изначально рассмотрел карантин как возможность воплотить часть намеченных ранее планов. Например, отреставрировать главный вход и апгрейднуть парк ПК, а также сплотить команду. Друзья познаются в беде, а команда – в карантин!

Для сети клубов Mega карантин помог снять “розовые очки”. Как утверждает владелец сети Руслан, выжить помогли хорошо продуманная экономическая политика бизнеса и реинвестиции. С введением карантина в Mega научились эффективнее распоряжаться финансовыми потоками и относится к деньгам более бережно.

Тысячи предприятий доверяют SENET

Какой прогноз дают владельцы клубов на 2021 год

Несмотря на сложности открытия бизнеса в такой неоднозначной экономической ситуации, владельцы клубов наблюдают “бум” новых локаций на рынке. Существующие клубы стремительно перерастают в сети и франшизы, а на их место приходят более мелкие, но не менее перспективные игроки. Однако сообщество владельцев компьютерных клубов также отмечает тенденцию, что порядка 30% новых клубов закрываются через год-полтора, т.к. не выдерживают конкуренцию со стороны больших игроков.

Крупные сети начинают сильный демпинг, особенно в больших городах. Сейчас более трёхсот клубов по всей стране продаются на авито. Но это не пугает клиентов Senet строить большие планы на 2021 год и продолжить развитие бизнеса.

In.Game собираются расширять свою сеть, выходить в регионы и рынок СНГ (Москва уже перенасыщена клубами). В своем прогнозе они уверены: рынок будет развиваться, а киберспорт – это единственный “живучий” спорт в мире.

Dostyk Arena, как и все клубы Казахстана, надеются, что в новом году заболеваемость существенно снизится и они смогут вновь открыть свои двери. А компьютерный клуб Mega ждет, когда на территории России снимут региональные ограничения на работу в ночное время суток.

Касательно того, каким 2021 год станет для киберспортивной индустрии и для бизнеса компьютерных клубов в частности, мнения и прогнозы разделяются. Кто-то верит, что пандемия продлится еще 3 года, а другие ожидают вернуться в привычный режим незадолго после наступления 2021 года.

Так или иначе, ситуация неоднозначна и владельцы клубов предпочитают действовать стратегически в моменте и находить новые возможности в текущих условиях функционирования рынка. На примере опыта, которым с нами поделились 5 клубов-пользователей Senet из разных уголков СНГ, можно точно быть уверенными в одном: гибкие владельцы бизнесов, которые ищут и находят альтернативные и нестандартные решения, используют актуальную технологическую базу и стремятся предоставить качественный сервис – выиграли в 2020 году и продолжат выигрывать в 2021.

Оставайтесь в курсе новостей c SENET
Мы будем держать вас в курсе всего хорошего, что происходит в мире киберспорта.