Что такое компьютерный клуб?
Стремительный рост популярности компьютерных игр оказал огромное влияние на индустрию компьютерных клубов, и как следствие появилось новое направление – киберспорт.
С момента запуска Steam (2003 год), платформа превратилась в крупнейшую в мире, достигнув ошеломляющей точки в 9 050 игр, выпущенных в 2018 году, что также повлияло на новую волну популярности компьютерных клубов.
Видеоигры – это современное хобби, которое имеет миллиарды поклонников по всему миру. По данным Statista, в 2020 году в мире насчитывается примерно 2,7 миллиарда геймеров, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе – почти 1,5 миллиарда.
Для полного раскрытия темы гейминг индустрии, стоит также отметить рентабельность данной отрасли. Мировой рынок видеоигр составляет почти 160 миллиардов долларов США в 2020 году (~ 12,5 триллионов рублей) и продолжает расти. К 2023 году прогнозируется рост к 200 миллиардов долларов США (~ 15,6 триллионов рублей).
Учитывая вышеупомянутую статистику, открытие компьютерного клуба может стать хорошей идеей для бизнеса.