Как и в случае с онлайн-турнирами, для проведения живых ланов потребуется много программного обеспечения для бесперебойной работы. Начнем с того, что есть программы, которые помогают управлять всеми игровыми компьютерами, например, SENET. Он позволяет бронировать компьютеры для определенных участников, создавать виртуальную карту места проведения турнира, осуществлять все обновления игры заранее, в то время как организаторы смогут уделить больше внимания другим аспектам мероприятия.
Другое программное обеспечение для киберспортивных турниров, которое понадобится, это генератор турнирной сетки для команд. Конечно, можно нарисовать таблицу участников даже от руки, но большинство программ управления турнирами имеют встроенную функцию построения сетки. Все, что вам нужно сделать, это выбрать тип турнира (на выбывание, круговой, швейцарский и т.д.), количество участников, их имена, а остальное будет сделано за вас. Довольно часто такие платформы могут быть интегрированы в экосистему игры, а это означает, что участники турнира могут использовать заработанные на вашем турнире очки для заявки на более крупные соревнования.
В мире после COVID организаторы киберспортивных соревнований могут столкнуться с ограничениями на количество посетителей. И хотя обеспечить дистанцию в 2 метра между игровыми местами для участников довольно легко, это трудно выполнимо с расстоянием между зрителями. Стриминг может быть отличным вариантом для решения проблемы, но это станет еще одним типом программного обеспечения, которое потребуется организатору. OBS, или Open Broadcaster Software, — это бесплатная программа, доступная для всех, кто хочет транслировать турнир из киберклуба в Интернете. Дело в том, что простые записи экранов участников слишком громоздки для трансляции через интернет. Так, всего 3 минуты игрового процесса могут занимать до 600 МБ памяти. OBS сжимает изображение, оптимизируя его для потоковых платформ, таких как Twitch. Кроме того, в OBS есть масса других полезных функций: объединение нескольких экранов в одну картинку, добавление оверлеев поверх экрана, переключение между отдельными камерами.