Durante mucho tiempo, los esports evolucionaron lentamente, a menudo utilizados como herramienta de marketing. Por ejemplo, cuando se lanzaba un nuevo videojuego con elementos competitivos, se organizaban torneos en torno a él. Esto atraía a los jugadores, y el producto recibía publicidad y publicidad. Este método sigue funcionando hasta el día de hoy, pero su impacto en el desarrollo de los esports es menos significativo.
Los esports empezaron a aumentar con la aparición de clubes de computación, y estos clubes comenzaron a organizar los primeros torneos completos, fomentando el desarrollo de los esports y la comunidad en torno a él. Después de algún tiempo, los ‘Operadores de Torneos’ se hicieron cargo del crecimiento de los esports y la organización de torneos. Sin embargo, hoy en día, la organización de torneos en clubes de computación ha recuperado su popularidad, lo cual es un desarrollo positivo. Además, cada vez es más común la presencia de arenas de esports 5v5 completas y zonas de visualización para partidos de esports.
En todo el mundo, las universidades y colegios están introduciendo facultades y programas enteros dedicados a los esports. Estos programas educativos entrenan a futuros profesionales en el nicho de los esports y a los atletas de esports. Además, los equipos de esports establecidos están abriendo sus academias, donde entrenan y preparan a jóvenes atletas de esports.
Los esports se han vuelto tan populares que sus eventos son seguidos por millones de espectadores en todo el mundo. Se considera que la disciplina de esports más popular es el videojuego League of Legends. En 2022, el Campeonato Mundial de League of Legends fue visto por casi 142 millones de espectadores en total.
*Torneos de esports más populares en 2022
La audiencia es un indicador crucial tanto en los esports como en los deportes tradicionales. No solo demuestra el número de fanáticos de una disciplina en particular, sino que también implica integraciones publicitarias y ventas de derechos de medios. Profundizaré en este tema más adelante.