Làm thế nào để biến trò chơi điện tử từ giải trí thành giỏ vàng? Trong khi nhiều người trong chúng ta vẫn coi thế giới kỹ thuật số như một thứ gì đó viển vông, những người khác đã thu được lợi nhuận khá lớn từ eSports. Hay bạn thuộc những người theo chủ nghĩa cổ điển tin rằng chơi trò chơi điện tử chỉ dành cho những người đam mê máy tính? Theo thống kê từ Statista khán giả eSports đã tăng từ 193 triệu người vào năm 2019 lên 223 triệu người vào năm 2020 và dự kiến sẽ có thêm 70 triệu người vào năm 2023. Và các con số này chỉ bao gồm những người đam mê thể thao điện tử trong khi những thi thoảng người xem và theo theo dõi lĩnh vực này sẽ thêm vài trăm triệu người vào con số đó. Thật là một thị trường quá tiềm năng, phải không?
Đúng là Ủy ban Olympic Quốc tế vẫn đang tranh luận về việc có nên đưa các cuộc thi eSport vào danh sách các bộ môn của mình hay không, ngoài ra trên thực tế thì Trung Quốc, Hàn Quốc, Ý, Nga, Phần Lan và một số quốc gia khác đã chính thức công nhận eSport là môn thể thao quốc dân.
Tuy nhiên, các giải đấu phổ biến nhất không thực sự cần sự công nhận này để thu hút lượng khán giả khổng lồ và khiến người hâm mộ kinh ngạc với tổng giải thưởng hàng triệu đồng. Cụ thể, The International 2019 đã giành được sự chú ý với giải thưởng lên đến 34.000.000 USD được trao cho các game thủ. Lượng khán giả eSports lớn nhất đã được thu hút cách đây khá lâu – 120.000 người hâm mộ đã đến bãi biển Gwangalli ở Busan để xem trận chung kết StarCraft năm 2005.
Ngày nay, các bãi biển không còn là sự lựa chọn khi tổ chức các cuộc thi trò chơi điện tử. Họ được tổ chức hoàn toàn trực tuyến hoặc qua mạng cục bộ (LAN) với những người chơi được tập hợp tại các hội trường được trang bị cụ thể. Hiện tại, không có quá nhiều địa điểm được xây dựng dành riêng cho mục đích này, vì vậy các nhà tổ chức sử dụng tất cả các loại sân vận động và trung tâm hội nghị có thể được sửa đổi cho phù hợp.
Chắc chắn, các cơ sở vật chất hiện có nên được trang bị thêm sao cho phù hợp với các đặc điểm cụ thể của các cuộc thi eSports, và chúng tôi có rất nhiều ví dụ điển hình về cách điều này có thể được thực hiện trong thế giới thực. Và đây là danh sách các đấu trường hàng đầu của chúng tôi, được phân chia theo khả năng của họ, để truyền cảm hứng cho những tài trợ và nhà tổ chức trong tương lai.
Địa điểm này cũng không thể làm bạn ngạc nhiên với sức chứa khổng lồ của nó, nhưng nó thực sự nổi bật giữa đám đông với tư cách là cơ sở duy nhất được thiết kế dành riêng cho eSports trong danh sách này. Nó đã mở cửa vào năm 2018 và chào đón cuộc thi cấp quốc tế đầu tiên ngay lập tức. Đó là chặng cuối cùng của Chuỗi giải vô địch thể thao điện tử do FACEIT thực hiện cho CS: GO, nơi Astralis giành được phần lớn nhất trong tổng giải thưởng trị giá $750 000. Năm sau, Astralis trở lại vị trí để giành chiến thắng một lần nữa trong cuộc thi trị giá $500 000. Ngoài các cuộc thi hàng đầu, địa điểm này phục vụ các sự kiện nhỏ hơn, bao gồm Madden NFL, Fortnite, Valorant và một số giải đấu khác.