Top 17 Địa Điểm và Đấu Trường e-Sports trên toàn cầu
Top 17 Địa Điểm và Đấu Trường e-Sports trên toàn cầu
Kate Shevchenko  •  01.02.2021

Làm thế nào để biến trò chơi điện tử từ giải trí thành giỏ vàng? Trong khi nhiều người trong chúng ta vẫn coi thế giới kỹ thuật số như một thứ gì đó viển vông, những người khác đã thu được lợi nhuận khá lớn từ eSports. Hay bạn thuộc những người theo chủ nghĩa cổ điển tin rằng chơi trò chơi điện tử chỉ dành cho những người đam mê máy tính? Theo thống kê từ Statista khán giả eSports đã tăng từ 193 triệu người vào năm 2019 lên 223 triệu người vào năm 2020 và dự kiến sẽ có thêm 70 triệu người vào năm 2023. Và các con số này chỉ bao gồm những người đam mê thể thao điện tử trong khi những thi thoảng người xem và theo theo dõi lĩnh vực này sẽ thêm vài trăm triệu người vào con số đó. Thật là một thị trường quá tiềm năng, phải không?

Đúng là Ủy ban Olympic Quốc tế vẫn đang tranh luận về việc có nên đưa các cuộc thi eSport vào danh sách các bộ môn của mình hay không, ngoài ra trên thực tế thì Trung Quốc, Hàn Quốc, Ý, Nga, Phần Lan và một số quốc gia khác đã chính thức công nhận eSport là môn thể thao quốc dân.

Tuy nhiên, các giải đấu phổ biến nhất không thực sự cần sự công nhận này để thu hút lượng khán giả khổng lồ và khiến người hâm mộ kinh ngạc với tổng giải thưởng hàng triệu đồng. Cụ thể, The International 2019 đã giành được sự chú ý với giải thưởng lên đến 34.000.000 USD được trao cho các game thủ. Lượng khán giả eSports lớn nhất đã được thu hút cách đây khá lâu – 120.000 người hâm mộ đã đến bãi biển Gwangalli ở Busan để xem trận chung kết StarCraft năm 2005.

Ngày nay, các bãi biển không còn là sự lựa chọn khi tổ chức các cuộc thi trò chơi điện tử. Họ được tổ chức hoàn toàn trực tuyến hoặc qua mạng cục bộ (LAN) với những người chơi được tập hợp tại các hội trường được trang bị cụ thể. Hiện tại, không có quá nhiều địa điểm được xây dựng dành riêng cho mục đích này, vì vậy các nhà tổ chức sử dụng tất cả các loại sân vận động và trung tâm hội nghị có thể được sửa đổi cho phù hợp.

Chắc chắn, các cơ sở vật chất hiện có nên được trang bị thêm sao cho phù hợp với các đặc điểm cụ thể của các cuộc thi eSports, và chúng tôi có rất nhiều ví dụ điển hình về cách điều này có thể được thực hiện trong thế giới thực. Và đây là danh sách các đấu trường hàng đầu của chúng tôi, được phân chia theo khả năng của họ, để truyền cảm hứng cho những tài trợ và nhà tổ chức trong tương lai.

 

Esports Stadium | Arlington (2 500 ghế ngồi)

Địa điểm này cũng không thể làm bạn ngạc nhiên với sức chứa khổng lồ của nó, nhưng nó thực sự nổi bật giữa đám đông với tư cách là cơ sở duy nhất được thiết kế dành riêng cho eSports trong danh sách này. Nó đã mở cửa vào năm 2018 và chào đón cuộc thi cấp quốc tế đầu tiên ngay lập tức. Đó là chặng cuối cùng của Chuỗi giải vô địch thể thao điện tử do FACEIT thực hiện cho CS: GO, nơi Astralis giành được phần lớn nhất trong tổng giải thưởng trị giá $750 000. Năm sau, Astralis trở lại vị trí để giành chiến thắng một lần nữa trong cuộc thi trị giá $500 000. Ngoài các cuộc thi hàng đầu, địa điểm này phục vụ các sự kiện nhỏ hơn, bao gồm Madden NFL, Fortnite, Valorant và một số giải đấu khác.

Convention Center | Anaheim (7 500 ghế ngồi)

Với kích thước nhỏ bé của địa điểm này so với các địa điểm khác, bạn có thể đánh giá thấp giá trị thực của nó. Nhưng hơn 40.000 người không thể nhầm được – và đây chính xác là số lượng người hâm mộ đã ghé thăm BlizzCon huyền thoại vào năm 2018. Đúng vậy, Anaheim đã tổ chức sự kiện này từ những ngày đầu tiên vào năm 2005, và theo thời gian, nó trở thành một chiến trường cho các cuộc thi do Blizzard hỗ trợ. Do đó, vào năm 2019, nó đã tổ chức các Hearthstone Grandmasters đầu tiên, cả ba vòng của Overwatch World Cup, vòng chung kết toàn cầu của StarCraft II World Championship và World of Warcraft Arena World Championship. Không tệ cho một hạt đậu như vậy nhỉ?

Hơn nữa, trung tâm đã kịp thời tổ chức DreamHack Open 2020 ngay trước khi đại dịch bùng phát, vì vậy các người hâm mộ đã có thể thưởng thức các cuộc thi hấp dẫn như Fortnite, Counter-Strike, Halo: Reach và các trò chơi khác.

Copper Box Arena | London (7 500 ghế ngồi)

Được xây dựng cho Olympics Hè 2012, địa điểm này không phải chờ lâu để được chuyển sang địa điểm thi đấu trò chơi điện tử. Năm 2014, họ hợp tác với Gfinity để thu thập một loạt các tựa game nóng bỏng G3, bao gồm FIFA 14, StarCraft II, CS: GO và Call of Duty: Ghosts. Mặc dù giải thưởng lớn nhất chỉ là 30.000 USD, nhưng sự kiện này đã thu hút được khá nhiều người có tầm ảnh hưởng quan trọng trên YouTube như Ali-A hay KSI và các hoạt động bên lề khác nhau.

Vì vậy, đấu trường tiếp tục phát triển theo hướng kỹ thuật số và cung cấp không gian cho các giải đấu CS: GO và Super Smash Bros. Melee do DreamHack sản xuất vào năm sau. Theo sau họ là trận chung kết mùa 5 trong khuôn khổ Giải vô địch Rocket League năm 2018 và nhiều trận chiến Call of Duty (trận chiến này là do địa điểm đã trở thành nhà của London Royal Raven).

Spodek Arena | Katowice (11 500 ghế ngồi)

Mặc dù kích thước có vẻ khiêm tốn, nhưng địa điểm này ở Ba Lan thực sự là biểu tượng đối với mỗi người hâm mộ CS: GO hoặc LoL trên toàn bộ Đông Âu. Tất cả là nhờ ESL và Intel Extreme Masters bắt nguồn từ đó vào năm 2013. Hồi đó, Katowice phục vụ cho StarCraft II và League of Legends, nhưng sau đó đã thêm CS: GO vào bảng các trò chơi eSports.

IEM Katowice 2019 đã kết hợp ESL và Valve để tạo ra một sự kiện huyền thoại bao gồm các giải đấu dành cho CS: GO, Dota 2, StarCraft II và Fortnite. Tổng giải thưởng lên tới 2,5 triệu đô la, cuối cùng đã được chia giữa Team Secret, Astralis và những game thủ nổi bật khác. Hơn 174.000 người hâm mộ đã tận hưởng nhiều điểm hấp dẫn kể từ khi Spodek tổ chức thành công cả giải vô địch và IEM Expo.

The SSE Arena, Wembley | London (12 500 ghế ngồi)

Được gọi là Đấu trường SSE ngày nay, cơ sở này đã chứng kiến nhiều sự kiện và tên tuổi nổi tiếng, từ hai Olympics đến các buổi biểu diễn của Madonna. Tuy nhiên, nó đã được giữ kín khỏi trò chơi cho đến năm 2014, khi LoL mang một số tinh thần kỹ thuật số vào bầu không khí khá truyền thống của nó. Riot Games đã chọn địa điểm này để tổ chức các trận đấu trong Tuần 5 trong Chuỗi giải vô địch Liên minh, có sự tham gia của các đội chuyên nghiệp hàng đầu như Alliance và Fnatic.

Năm sau đó, Wembley được đưa vào tứ kết của Giải vô địch thế giới LoL, nơi các đội mạnh nhất tranh giành hơn $2 000 000. Ba năm sau, nó bất ngờ nhảy lên CS: GO – Valve và FACEIT đã sắp xếp vòng loại trực tiếp của Major Championship tại địa điểm này.

Malmö Arena | Malmö (15 500 ghế ngồi)

Ngay cả một người mới tham gia vào vũ trụ trò chơi cũng biết những anh chàng Thụy Điển thật cool từ Ninjas in Pyjamas và Fnatic. Với rất nhiều sự tôn sùng dành cho thể thao điện tử, đất nước này không thể thiếu Mecca trò chơi của riêng mình. Và họ có một người ngồi ở Malmö, nơi DreamHack Masters bắt đầu vào năm 2016. Giải đấu có sự tham gia của 16 đội CS: GO hàng đầu tranh giành $250 000 và tất nhiên là Ninjas in Pyjamas đã chiến thắng. Malmö Arena đã được chọn là địa điểm tổ chức cuộc thi vào năm 2017 và 2019, mang về chiến thắng lần lượt cho G2 Esports và Fnatic.

form blog form blog 2
Hãy thử SENET cho trung tâm trò chơi của bạn
Dùng thử miễn phí không cam kết trong 7 ngày. Không cần thẻ tín dụng.
image

Royal Arena | Copenhagen (17 000 ghế ngồi)

Mới khai trương vào năm 2017, đây là một trong những địa điểm mới nhất để tổ chức nhiều sự kiện khác nhau, bao gồm cả những sự kiện đòi hỏi nhiều công nghệ nhất. Vì vậy, chỉ mất một năm để các nhà tổ chức của Giải vô địch châu Âu LoL hiểu được tiềm năng mà họ có thể tận dụng. Họ đã làm việc không hề chậm trễ và sắp xếp trận Spring Split Finals tại Đan Mạch, giúp Fnatic có cơ hội đánh bại G2 Esports và kiếm được € 80 000 cùng với tấm vé tham dự Mid-Season Invitational.

Nói một cách thẳng thắn, Riot Games chỉ đơn giản làm theo RFRSH Entertainment, công ty đã phát hiện ra Royal Arena ngay sau khi mở cửa. Họ đã xuất hiện lần đầu tiên với BLAST Pro Series trên đúng trang web này và sau đó duy trì truyền thống này cho đến khi giải đấu kết thúc vào năm 2020.

Climate Pledge Arena (KeyArena) | Seattle (18 000 ghế ngồi)

Hiện nay được đặt tên là Climate Pledge Arena, địa điểm này sẽ còn được nhớ đến với cái tên KeyArena trong số những người hâm mộ Dota 2 vì nó từng là bối cảnh chính cho The International. Câu chuyện bắt đầu vào năm 2014 khi nhà phát triển nổi tiếng chọn KeyArena cho giải đấu trị giá 11 triệu USD. Cơn sốt khủng khiếp đến mức hết vé trong vòng một giờ đồng hồ trong khi lượng người xem lên tới 20 triệu.

Valve tiếp tục phát triển sự sáng tạo của mình trong khi mọi thứ đang diễn ra tốt đẹp, và địa điểm ở Seattle đã trở thành một đấu trường chơi game eSports tại nhà cho Dota 2. Nơi này đã tổ chức The International bốn năm liên tiếp cho đến năm 2017 khi Valve đặt kỷ lục 24,7 triệu cổ phần. Thật không may, đấu trường đã đóng cửa để tái thiết vào năm 2018 và dự kiến chỉ mở cửa vào mùa hè năm 2021.

Mercedes-Benz Arena | Shanghai (18 000 ghế ngồi)

AEG, công ty vận hành điểm nổi tiếng này, hoạt động theo nguyên tắc “mất mát của họ là lợi ích của chúng tôi”. Sau khi KeyArena không có sẵn cho sự kiện lớn của Valve, cơ sở ở Thượng Hải đã diễn ra chậm chạp. Thành thật mà nói, sự hợp tác của họ bắt đầu sớm hơn một chút, vào năm 2016. Năm đó, địa điểm tổ chức giải Shanghai Major, nơi 16 đội Dota 2 chuyên nghiệp tranh tài với số tiền không dưới $3 000 000.

Tuy nhiên, đây mới chỉ là bước khởi đầu, mặc dù có nhiều vấn đề đi kèm với giải đấu năm 2016, sân vận động đã được chọn để chào đón The International 2019. Với $34 000 000 cho giải thưởng đây là kỷ lục hiện tại cho các sự kiện eSport, cuộc thi đã chắc chắn thành công ngay cả khi không có trò chơi toàn sao, trận đấu chuyên nghiệp với bot OpenAI, cuộc thi cosplay và các chương trình khác. Hơn nữa, bằng cách nào đó, địa điểm này đã tổ chức VLoL Pro League Regional Finals chỉ vài tuần sau đó.

Barclays Center | New York (19 000 ghế ngồi)

Trong khi phục vụ như một sân tập cho các đội NBA địa phương, địa điểm này đã chứng minh sự đa mục đích của mình ở mức tối đa bằng cách tổ chức nhiều sự kiện thể thao và văn hóa khác, từ Giải MTV đến các nhà vô địch thể dục dụng cụ. Vào năm 2016, nơi này cũng được ra mắt như một điểm đến eSports phổ biến, giải trí cho khách tham gia cuộc thi ESL One CS: GO với tất cả các loại hoạt động liên quan. Trải nghiệm đầu tiên đủ thành công để địa điểm này trở thành sân nhà cho các giải đấu LAN hàng năm được tổ chức cho đến nay. Sự kiện kéo dài hai ngày, với tám đội cạnh tranh để giành được tổng giải thưởng $ 200-250K và khách mời được thưởng thức các buổi ký tặng với người chơi chuyên nghiệp, trải nghiệm VR và các giải trí thú vị khác.

Vào năm 2018, Barclays Center đã tiến thêm một bước nữa và tổ chức Vòng chung kết đầu tiên cho Overwatch do Blizzard sản xuất. Gần 11.000.000 người đã xem London Spitfire giành được phần thưởng trị giá hàng triệu đô la.

SAP Center | San Jose (19 000 ghế ngồi)

Địa điểm này được mọi người hâm mộ dòng Intel Extreme Masters ở Mỹ biết đến. Địa điểm tổ chức các trận đấu LoL và StarCraft II với tổng giải thưởng là $ 545 000 cho đến khi sự kiện cuối cùng diễn ra ở Katowice. Hơn 12 nghìn khách truy cập có thể thưởng thức Cloud9 vật lộn với Unicorns of Love và herO đấu vật với Rain. Mùa giải tiếp theo trị giá $175 000 khiến người hâm mộ LoL và CS: GO hồi hộp với chiến thắng của Origen và Natus Vincere, đồng thời tăng thêm niềm vui thông qua một trận đấu từ thiện và trải nghiệm VR tiên tiến.

Staples Centre | Los Angeles (20 000 ghế ngồi)

Một địa điểm khác từ Thành phố Thiên thần đã đi vào lịch sử thể thao điện tử ngoài sự tôn sùng được coi là nơi huấn luyện của LA Lakers vinh quang. Nhà thi đấu là nơi diễn ra trận chung kết của Giải vô địch thế giới LoL 2013, nơi SK Telecom T1 đánh bại Royal Club và lấy $ 1 000 000 từ giải thưởng $ 2 000 000.

Lần lặp lại CKTG tiếp theo trên sân Staples Center đã diễn ra vào năm 2016. Chiến thắng của SK Telecom T1 có vẻ giống như một bữa tiệc thác loạn, nhưng số tiền thắng của họ đã tăng gấp đôi kể từ khi số tiền giải đấu đạt $5 000 000. Với 43 triệu người xem trực tuyến, Season 2016 đã trở thành giải đấu của những sự kiện eSports lớn nhất từ trước đến nay.

Lanxess Arena | Cologne (20 000 ghế ngồi)

Mặc dù Lanxes Arena không phải là một trong những sân vận động lớn nhất thế giới, nhưng chắc chắn đây vẫn là điểm đến chính của những người hâm mộ CS: GO. Một trong những sự kiện trò chơi điện tử uy tín nhất trên thế giới, ESL One Cologne, được tổ chức tại đây. Nhà thi đấu đã cho mượn cơ sở vật chất để tổ chức giải đấu lần đầu tiên vào năm 2015 và đã tổ chức sự kiện này thường năm kể từ đó, với lần gián đoạn duy nhất vào năm 2020 khi giải đấu được tổ chức trực tuyến do đại dịch. Tổng giải thưởng là $ 250-300K, nhưng đã tăng lên $ 1 000 000 vào năm 2016. Cuộc thi thường thu hút những người chơi toàn sao như Fnatic, Virtus.pro, SK Gaming, Natus Vincere và Team Liquid.

Hàng ngàn doanh nghiệp dựa vào SENET Khách hàng là rất quan trọng, khách hàng sẽ được theo dõi bởi khách hàng

Qudos Bank Arena | Sydney (21 000 ghế ngồi)

Địa điểm quy mô Olympics này chắc chắn không thể bỏ qua bởi các nhà tổ chức hàng đầu đang tìm kiếm các sân vận động eSports rộng rãi để thu hút lượng khán giả chơi game ngày càng tăng. Người ta chỉ có thể tự hỏi tại sao họ lại tình cờ gặp Qudos Bank Arena vào cuối năm 2017. Năm đó là một bước ngoặt cho cả địa điểm và ESL, bao gồm cả Sydney Super Dome trước đây vào lịch trình IEM của họ. Kể từ đó, địa điểm tổ chức các trận đấu Global Offensive hàng năm cho đến năm 2020 và giải thưởng tăng từ $200 000 cho 8 đội lên đến $250 000 cho 16 người tham gia bắt đầu từ năm 2018. Thật không may, ESL đã quyết định chuyển sự kiện đến Melbourne do những bất tiện về giao thông và chỗ ở mà du khách gặp phải ở Sydney.

Banc of California | Los Angeles (22 000 ghế ngồi)

Chắc chắn, đây không phải là sân đấu nổi tiếng nhất trong số các đấu trường eSports, nhưng sân vận động này đã vang dội khắp thế giới eGaming vào năm 2018. Màn ra mắt dành riêng cho việc phát hành Fortnite trên Nintendo Switch. Epic Games, nghĩ rằng sẽ là một ý tưởng hay để kỷ niệm sự kiện này bằng một sự kiện từ thiện giữa các đội gồm cả game thủ chuyên nghiệp và nghiệp dư nổi tiếng. Với giải thưởng trị giá $ 3 000 000 và hàng trăm ngôi sao được mời, sự kiện không thể không thu hút hàng nghìn khách truy cập, chưa kể hàng triệu người xem trực tuyến. Và sân vận động mới (được xây dựng vào năm 2018) nằm cách địa điểm E3 một đoạn ngắn, rõ ràng là lựa chọn đúng đắn.

Commerzbank Arena | Frankfurt (50 000 ghế ngồi)

Được đổi tên thành Deutsche Bank Park vào năm 2020. Sáu năm trước đó, đấu trường này đã gia nhập thế giới eSports với tư cách là nơi tổ chức giải đấu Dota 2 đầu tiên của ESL. Địa điểm có sức chứa đám đông 12 nghìn người eSports để chứng kiến những trận chiến thời gian thực thú vị giữa các đội hàng đầu từ Châu Âu, Châu Á và Hoa Kỳ. Phần thưởng trị giá $150 000 đã thu hút những ông lớn như Fnatic, Vici Gaming, Alliance và Invictus Gaming.

Hơn nữa, Commerzbank Arena tiếp tục tổ chức các cuộc thi ESL One cho đến năm 2020, khi tổng giải thưởng cho các đội Dota 2 lên tới $400 000. Tuy nhiên, địa điểm không dừng lại ở đó trong việc phát triển điểm đến kỹ thuật số của mình. Trong khi nó vẫn là sân nhà của câu lạc bộ bóng đá Eintracht, cơ sở này cũng đã khai trương trung tâm đào tạo eSports của riêng mình, tập trung vào mô phỏng bóng đá FIFA và LoL nổi tiếng thế giới.

Sangam Stadium | Seoul (66 700 ghế ngồi)

Đúng như tên gọi, địa điểm được dựng lên có chủ đích để phục vụ khách tham dự World Cup 2002 và nó đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ. Kể từ thời điểm đó, nơi này đã tổ chức nhiều giải đấu bóng đá, bao gồm một số giải đấu lớn, cùng với các loại buổi hòa nhạc. Tuy nhiên, nó đã gia nhập danh sách các địa điểm eSports hàng đầu vào năm 2014, khi dẫn đầu các đội tuyển chuyên nghiệp của LoL nhảy dù xuống đó để nhận phần thưởng trị giá $2 000 000 do Riot Games trao tặng. Cho rằng LoL là trận đấu được xem nhiều nhất vào thời điểm đó, bạn sẽ không ngạc nhiên khi biết khoảng 45.000 vé đã được bán ra ngay lập tức và 27 triệu khán giả đã xem trực tuyến vòng chung kết Giải vô địch thế giới 2014.

Theo các chuyên gia nhận xét với Forbes, thị trường địa điểm eSports sẽ phát triển trong những năm tiếp theo, với nhiều địa điểm hiện có đang được làm lại và các quán bar eSports xuất hiện ở mọi nơi. Ngay cả các trường cao đẳng cũng bắt đầu phát triển các cơ sở chơi game trong nhà của họ, với một số trong số họ còn tiến xa hơn đến việc cung cấp bằng cấp về thể thao điện tử. Có vẻ như đây là thời điểm để nắm lấy cơ hội và đưa công việc kinh doanh của bạn đi đúng hướng.

Luôn cập nhật với SENET
Chúng tôi sẽ cập nhật cho bạn mọi điều tốt đẹp đang diễn ra trong thế giới thể thao điện tử